Wo treffen und warum? (S. 30) § 

  1. Privates Hinterzimmer in einem Nachtclub. Gewährt die nötige Privatsphäre, hat normalerweise keinen strengen Dresscode, und dank einer größeren Menschenmenge in unmittelbarer Nähe werden die Teilnehmer zum Fairplay motiviert.
  2. Abgesicherte Matrixsite. Was nicht körperlich anwesend ist, kann man nicht erschießen. Auswurfschock mag ein Risiko sein, aber wenn man sich darum Sorgen macht, sollte man nicht mit heißem Sim reingehen. Das Problem ist nur, dass man nicht gerade viel aus Mr. Johnsons Körpersprache und Gesichtsausdrücken ablesen kann.
  3. Büro in einem verlassenen Lagerhaus. Vorteil: sehr abgeschieden und privat. Nachteil: sehr abgeschieden und privat. Zu viele Leute sind schon zu Treffen an solchen Orten gegangen und nie zurückgekommen. Und natürlich lässt die Ausstattung zu wünschen übrig.
  4. Hotelzimmer. Ihr wollt nicht, dass Mr. Johnson weiß, wo ihr abgestiegen seid, und er will nicht, dass ihr wisst, wo er abgestiegen ist. Deshalb bieten Hotelzimmer genau die richtige Anonymität und Privatsphäre – was die gleichen Vor- und Nachteile haben kann wie beim verlassenen Lagerhaus, allerdings ist in Hotels die Wahrscheinlichkeit für Gewalttaten meistens geringer. Nicht immer, aber meistens. Und es gibt Zimmerservice. Es sei denn, ihr seid in einem Stundenhotel, aber die bieten dafür manchmal Dienstleistungen an, mit denen ein renommierteres Haus nicht dienen kann.
  5. Gehobenes Restaurant. Privatsphäre und Diskretion sind garantiert, und wenn ihr Glück habt, gibt es vielleicht sogar richtiges Fleisch. Beachtet nur, dass Mr. Johnson manchmal genau beobachtet, was ihr bestellt, um zu sehen, wie leichtfertig ihr mit Geld umgeht. Jeder Aspekt jedes Treffens ist ein Test.